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ディスクブレイカー☆フラン 『暴虐の嵐』 OPテーマ ペルソナ3より『全ての人の魂の戦い』 風見幽香を前に、大妖精は手を後ろに回した。 手の中には、一枚のスタンドDISC。 「残っている『フー・ファイターズのDISC』は5発分か……咲夜さんの治療でだいぶ使っちゃったなぁ……」 そっと後頭部にDISCを当てて、装備する。 目の前には、歩いてこちらに来る幽香。 その後ろには虫の息のディアボロ。 「接近戦は絶対に避けなければならないわ……かといって弾幕も防がれてしまう……」 幽香は大妖精から50メートル手前の所で止まる。 「うふふ……あなたの言うとおり止まってあげたわよ」 微笑みを崩さない幽香に対して、大妖精は手のひらを向ける。 「まずは視界を塞ぐのが先ッ!」 大妖精は弾幕を展開。 幽香は傘を盾にして、弾幕を防ぐ。 「う~ん、弾幕は無駄だってわからないかなぁ?」 弾幕を防ぎきった幽香が傘を挙げると、 「……あら? 逃げたのかしら?」 弾幕を放っていた大妖精の姿が消えていた。 幽香の後ろで、銃声がした。 振り向くと、倒れているディアボロに指を向ける大妖精の姿が。 「何をしているのかしら? 仲間に弾幕なんて放って」 「あなたには関係の無い話です」 大妖精は幽香の方を見ると同時に『ペット・ショップのDISC』を頭に当てて姿を消す。 「ちっ……逃げたわね……」 姿を消した大妖精を前に幽香は歯噛みする。 「ま、いっか♪」 気を取り直し、幽香は振り返って歩き始める。 と、足元に数発の光弾が突き刺さる。 「!? まだ誰かいるわね……」 幽香は一瞬で警戒態勢を取る。 次は、数発のレーザーが飛んでくる。 幽香はすぐに傘でレーザーを防ぎ、廊下の奥を見る。 「このッ! 離れなさいよ!」 両の手のひらと胴体を縛られ、壁に張り付けにされたフランがあがいているだけだ。 「目の前の吸血鬼が弾幕を放てるわけないわよね」 幽香は息を吐いて、廊下を歩きはじめる。 廊下の曲がり角を曲がったところで、ディアボロは立ち上がった。 「さて、あらかじめチルノからくすねていた無線機を大妖精に渡したが、心配だな」 目を回すナランチャの懐から、無線機を取るディアボロ。 折れた両腕が、ずきずきと痛む。 「『ストーン・フリー』があれば骨を縫い合わせることができるんだがな……大妖精、聞こえるか? 今から作戦の内容を伝えるぞ」 「作戦、ですね。まずはフランちゃんを助けるんですよね」 「フランを助けることは合っている。だがそれは後回しだ」 「それって、どういう……?」 「フランだけでは奴に勝てない。フランを勝たせるためにも、幽香にあることをしなければならない」 「あること……?」 「お前はさっきと同様に風見幽香の気を引き付けていろ。俺が幽香に仕掛ける」 「はい。では、御武運を」 大妖精との通信が切れた。 ディアボロは懐から『メタリカのDISC』と『ゴールド・エクスペリエンスのDISC』を取り出す。 「他にあるDISCは『エコーズact3』と『ホルス神』が20発ぶんか……厳しいな」 廊下の奥から飛んでくるレーザーを傘で防ぐ。 なんてことないただの作業だ。 「曲がるレーザーって厄介よね」 多角的に飛んでくる光弾とレーザーを傘で防ぎ、ステップで避け、時には霊撃で吹き飛ばす。 幽香はこの一連の動作の中で、ある一つの法則を見つけた。 「うん……変な角度で飛んでくる光弾とレーザーの仕掛け、見抜いたわ」 幽香は、廊下に並ぶ燭台の1つを撃ち抜く。 すると、燭台に向かっていたレーザーは軌道を曲げず、壁に焦げ目を作る。 「光弾とレーザーはいわゆる光の一種。燭台が発する熱は廊下の空気との温度差で屈折現象を起こすわ。それを利用して弾を撃ちこむなんて、あなた本当に妖精?」 幽香は、次々と燭台を破壊していく。 「げっ……」 廊下の角に隠れる大妖精は、冷や汗を浮かべた。 「多分、そこね」 幽香は廊下の角へ向けて傘を向ける。 角の壁ごと大妖精を撃ち抜くつもりらしい。 「いちか……バチか!」 大妖精は、曲がり角から躍り出て弾幕を放つ。 「いい決意ね!」 幽香は傘の向きを変え、極太ビームを大妖精へ向けて発射する。 光の奔流は大妖精が放った弾幕を飲み込み、大妖精をも飲み込まんとする。 壁が破壊され、夕焼けの光が入ってくる。 「ちょっとやりすぎちゃったかしら?」 傘を畳んだ幽香は、それを肩に担ぐ。 「遅いですね」 その背後に、大妖精は姿を現す。 「あら、いつの間に背後に回り込んだのかしら?」 幽香は、振り返らない。 「足の速さには自信があるんです」 「それっていわゆる超スピードってやつ? あなたのはそんなチャチな代物じゃないでしょう?」 幽香の言葉に、大妖精は汗を流す。 「動体視力が悪いだけじゃないんですか?」 「あら、レーザーが発射されて見切るだけの動体視力はあるわよ」 「時を止めて動いているとか」 「さっきのメイドじゃあるまいし」 幽香は振り返ると共に、傘を振るう。 傘は、宙を切り裂いた。 「あぶない、あぶない。近づくのは厳禁でしたね」 大妖精は幽香の背後から25メートルの所に姿を現し、クナイの弾幕を放つ。 「今もして見せたけど、それってワープでしょ?」 幽香の質問に、大妖精は黙ったままクナイと光弾の混じった弾幕を放つ。 「今度はクナイの光の反射でレーザーを曲げるつもり?」 あっさりと大妖精の意図を見切った幽香は、クナイを弾幕でたたき落とす。 「さ~て、お遊びはおしまいにしますか」 幽香はレーザーを傘で防ぐと、指を鳴らした。 「背後を取られた気分は、どう?」 大妖精は、自分の背後から幽香の声を聴いた。 「え?」 大妖精はあっけにとられた。 「ど、どういうこと……?」 目の前には幽香がいる。 しかし、背後からも幽香の声と気配がする。 そっと大妖精は振り向いた。 幽香がいた。 「びっくりした? びっくりしたでしょ」 幽香は悪戯が成功した妖精のような笑みを浮かべて、傘の先を大妖精に向ける。 極太レーザーが2本、大妖精に襲い掛かる。 大妖精は姿を消した。 「ここは目の前の幽香を盾にしてレーザーを防ぐッ!」 大妖精は、分身ではない幽香、つまり彼女の正面25メートル先に立つ幽香の背後に姿を現した。 姿を現した途端、あっかんべーをしている幽香と目が合った。 「残念ね♪」 盾にしたはずの幽香は、消えた。 防ぐ物失った大妖精は、幽香の極太レーザーを全身に浴びてしまう。 強力無比な光の洪水を浴び、大妖精はその場に倒れこむ。 幽香は分身を消して、大妖精の前まで歩いてくる。 「ただの妖精なのに、ここまでやれたのは流石ね」 傘をさし、完全な勝利ムードを醸し出していた。 大妖精は、黙って幽香を見つめる――正確には、幽香の背後を。 「その視線……何か考えているわね!」 大妖精の視線に気づいた幽香は、振り向いた。 「もう遅いッ! 『メタリカのDISC』の効果でそっと近づかせてもらった!」 背後には、ディアボロが立っていた。 ディアボロは、折れた腕を振るって、手に持つ『ゴールド・エクスペリエンスのDISC』を幽香の頭に押し付ける。 「お前は……! まだ気絶していなかったのね!」 幽香は再び分身。 分身幽香がディアボロを思いっきり殴り飛ばす。 「ぐうッ!」 ディアボロはバットでたたかれたボールのように吹き飛び、壁に叩き付けられる。 「走れ! 準備はできた! 後はフランを開放するだけだッ!」 ディアボロは『キング・クリムゾン』で幽香に足払いをかける。 幽香はマンガのように転倒する。 が、もう一人の幽香が走って大妖精を追いかけようとする。 「逃さん!」 走る幽香に向かって、ディアボロは『ホルス神のDISC』から氷弾を放つ。 「くッ! しつこい男は嫌われるわよ?」 足元を凍らされた幽香は、その姿を変化させる。 「とっておきよ。霊魂化なんて希少なスキルなんだから」 光の玉と化した幽香は、ものすごいスピードで大妖精を追い始める。 「霊魂化がどうした! 凍らせてやるッ!」 ディアボロは幽香に狙いを定め、氷弾を撃ちこむが、氷弾は幽香に命中しない。 「無駄よ。今の私に物理攻撃はおろか、魔法や精神攻撃の類も効かないわ」 立ち上がった分身幽香はディアボロをあざ笑いながら、ディアボロに向けて足を振るう。 「ぐッ……仕方がない。ここは防御を捨てるしかないッ!」 ディアボロは、防御用に装備している『スパイス・ガールのDISC』を取り出す。 DISCが崩れて消えると、ディアボロの体は一瞬で柔らかくなり、幽香の蹴りを受け止める。 「何かの魔法を使ったのかしら? 干されたシーツを蹴ったような心地がするんだけど」 「教えるわけがない。俺の役目は幽香の分身であるお前を倒すことだ」 ディアボロは『キング・クリムゾンのDISC』をあろうことか攻撃用から防御用に付け替えた。 ←To be continued... EDテーマ 岸田教団『YU-MU』 次回予告 強力無比なレーザー、分身、霊魂化などの強力無比な力で持って大妖精を追い詰める幽香。 幽香の追撃をかわし、大妖精はツタに捕えられたフランを助けることができるのか? 次回、ディスクブレイカー☆フラン 『とっておきの裏ワザ』
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フランドール・スカーレット + 目次 基本性能 育成ステージ 攻略・スコアタでの活躍攻略 スコアタ 基本性能 ブレイクタイプ 属性 ショット オプション スペルカード 特性 ブレイク ステータス 覚醒スキル メインショット オプション ブレイク性能 スペルカード 特性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 育成ステージ 『』 1面 2面 3面 4面 5面 攻略・スコアタでの活躍 攻略 スコアタ
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フランちゃんのでべそを電気箸でつまんで電流を流す コンプレックスのデベソをさらにおっきくされちゃったフランちゃん 雷なってるのにでべそ出してたから取られちゃったフランちゃん コンプレックスのでべそをしごかれてこーふんしちゃうフランちゃん でべそに凄い重りを付けられてスクワットすることを強要されるフランちゃん でべそに洗濯バサミを付けられたフランちゃん
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概要主題曲 特徴禁忌タイプ 禁弾タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説禁忌タイプ【ノーマルショット】レッドスピア 【チャージショット】ブラッディスパイク 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 禁弾タイプ【ノーマルショット】バンパイアフォース 【チャージショット】デモンズショックウェーブ 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 両タイプ共通【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ禁忌立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 禁弾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 六弦アリス 「Kissing the Scarlet」 原曲:U.N.オーエンは彼女なのか? / 作詞:櫻井アンナ / 編曲:六弦A助 / ボーカル:櫻井アンナ 特徴 妹様らしく前線で暴れるタイプ………と思いきや両タイプのCSPの性質上闇討ちで真価を発揮するタイプ EXスペルのおかげで射撃火力は高いが、正面から見られると当てにくいため相方に闇討ちチャンスを演出してもらう必要がある チャンスを虎視眈々と狙いここぞという場面で仕掛けよう 禁忌タイプ Cスペカによる闇討ちが得意なタイプ EXスペルも合わせ、爆発力は全タイプでもトップクラス 近距離から中距離が得意なタイプ 禁弾タイプ Cスペカによるカットが得意なタイプ CスペカからのHTスペルやCTスペルは強力だが、見られると本当に何も出来ないのが欠点 味方の支援やカット等の援護寄りなタイプ。 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 禁忌 射撃 レッドスピア 30×2 無し 15 1.5 - C射撃 ブラッディスパイク 70×6 無し 1.5 スペル 禁忌「クランベリートラップ」 50×12 無し 3 7 - Cスペル 禁忌「レーヴァテイン」 760 大 2.5 禁弾 射撃 バンパイアフォース 50 15 無し - 1.5 C射撃 デモンズショックウェーブ 100×4 無し 1.5 スペル 禁弾「カタディオプトリック」 150×4 無し 3 5 - Cスペル 禁弾「スターボウブレイク」 100×8 大 1.75 共通 EXスペル 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 - バンプアップ武装 HTスペル 禁忌「フォーオブアカインド」 10×25×4 小→大 1 5 - CTスペル 禁忌「禁じられた遊び」 2090(2590) 吹き飛び 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:レミリア C:マイ D:ユキ 技解説 禁忌タイプ 【ノーマルショット】レッドスピア [威力 30×2][弾数 15][よろけ 無し][リロード時間 1.5秒] 威力も連射性能も普通な射撃 やはり出番はあまりない 【チャージショット】ブラッディスパイク [威力 70×6][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒] 弾を6発バラバラに発射する 若干広がって進むため引っ掛けやすい 禁忌タイプのメインショット 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 [威力 50×12][弾数 3][よろけ 無し][リロード時間 7秒] 弾を12発、相手の近くから発射する 弾速と誘導は並より若干劣るので、命中率は良くない 一応射角が存在し、射角外の敵の近くには弾が発射されない 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 [威力 760][弾数 3][よろけ 大][チャージ時間 2.5秒] 紅いオーラで右上から左下に一閃。一応曲げ撃ち可能 射程は閃斬タイプの霊弾と同じぐらい ガードされても判定が消えないため、近距離でガードされても反確にならない 発生の早さ、レーザー系である事からの貫通力の高さ、リターンの大きさから大技中の相手等に有効 自分から当てに行く場合は近距離まで持ち込めば当てやすい(特に敵が上下に居る場合) 上記のとおり、味方を巻き込みやすいので注意が必要。 禁弾タイプ 【ノーマルショット】バンパイアフォース [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][リロード時間 1.5秒] 連射速度が非常に速い ミリ殺し、牽制射撃に 【チャージショット】デモンズショックウェーブ [[威力:100×4][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒] 蛇行しながら進む衝撃波を4つ発射する 判定が大きく引っ掛けやすい また、スライド格闘→CS→近接攻撃と繋げられるのでコンボパーツとしても利用できる。 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 [威力 150×4][弾数 3][よろけ 無し][リロード時間 5秒] 敵の近くで収束する弾を4発発射する あまり誘導してくれないので基本的に使うことはない コンボの締め等に 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 [[威力 100×8][弾数 3][よろけ 大][チャージ時間 1.75秒] 相手の近くから弾を8発発射する 弾発射中は当然移動以外できないため、見た目よりも硬直が長い CSPの性質上コンボパーツに組み込むのは不向き。 両タイプ共通 【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 [威力 ][弾数 ][よろけ ][リロード時間 60秒] バンプアップ武装 効果時間は20秒で、効果時間中は与ダメージが1.2倍になるがガードできなくなり被ダメージが1.2倍になる。 禁忌はともかく、禁弾は状況をよく見て使わないと潜り込まれて蜂の巣にされかねない 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 [威力 10×25×4][弾数 1][よろけ 小→大][リロード時間 5秒] 火線4本がフルヒットすると1000ダメージ コンボ以外だと基本的にフルヒットすることはない 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 [威力 2090(2590)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][リロード時間 7.5秒] ダメ内訳は70×27(+500)+200=2090(2590) 【通常格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 立ち回り・コンボ 禁忌 立ち回り + ... 前述のとおり、見られているとCSPがまるで当たらない。 相手が自分からロックを外した隙に近づいてCSP、スラ格を入れていくのが基本となる。 CSPの性質上、味方と同じ相手を狙うと誤射の危険が付きまとうため注意が必要。 EXスペルはHT、またはCTにあわせて使うのがよい。 基本は中距離で様子をうかがい、機を見て一気に近づくのが基本となってくる。 僚機考察 + ... コンボパーツ一覧 + ... コンボ例 + ... CSP→スライド格闘→CSP→スライド格闘 NORMAL時 2320ダメージ ほとんどのキャラに応用できる基本コンボ CSP→スライド格闘→ブースト格闘→CSP NORMAL時 2180ダメージ SPチャージ中は近接攻撃ができないがブーストダッシュ中ならSPチャージしながら繰り出せる。 LOW時利用不可、NORMAL時は上記の方が火力があるのでHIGH以上時推奨 スライド格闘→CSP→近接攻撃→CSP NORMAL時 2180ダメージ 霊玉 瞬 装備時可能コンボ CSP終了時にブーストダッシュから近接攻撃をいれる。 瞬以外だとガードが間に合ってしまう。 VS.対策 + ... 禁弾 立ち回り + ... こちらも、見られているとCSPがまず当たらない。 CSPの性質上コンボに組み込むのは難があるが、禁忌タイプに比べカットしやすい。 やや自衛力が弱いので味方との連携も必要。 僚機考察 + ... コンボパーツ一覧 + ... コンボ例 + ... CSP→スライド格闘→CS→近接攻撃→SP(ミラージュスライド格闘) NORMAL時 2460ダメージ (2260ダメージ) 禁弾基本コンボ CSを撃っても近接攻撃が間に合う。CLIMAX時でも錐揉みダウンにならないので、ダウンさせたい場合は締めをミラージュスライド格闘にする。 VS.対策 + ... コメント キャラに関する情報をお待ちしています キャラカラーリングのDはチルノカラーではないでしょうか? - LegnA/S 2012-06-04 02 59 16 防御力が低い気がする カタディオプトリックは追尾性がいいからつかいやすい - 名無しさん 2012-06-24 18 15 27 ↑このゲームに防御力なんて要素は無いと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-26 15 53 05 禁忌フランってどう立ち回ればいいのでしょう? - 名無しさん 2016-01-14 19 09 46 誰かフランのこと詳しく書いてくれ… - 名無しさん 2016-06-02 10 50 32 名前
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「新たなるパートナー フラン登場!」のイベント詳細ページです イベント開催期間 イベント詳細ログインボーナス ゲージイベント獲得ポイント ゲージイベント対象楽曲 ゲージイベントで獲得できるアイテム及び各ゲージを貯める為に必要なポイント WEBイベント イベント開催期間 すべてのイベントについて下記日程で開催。 2023/07/04(火) 8 00~2023/07/31(月) 23 59 (07/04 8 00amに行われるオンラインアップデート終了後より開催) なお、ログインボーナスについては2023/07/26(水)までに ログインし1日目報酬を獲得しなければ、期間中に全報酬を獲得できないので注意。 フラン&既存パートナーアイコン獲得方法まとめ フラン 相手パートナー 獲得方法 フラン ドロシィ ログインボーナス1日目報酬 フィエル ログインボーナス2日目報酬 葦原ゆはた ログインボーナス4日目報酬 相馬みやこ ログインボーナス5日目報酬 パティー Webイベント報酬 リム Webイベント報酬 ナイセム ゲージイベントGAUGE10特典 ゴアレ Webイベント報酬 イベント詳細 ログインボーナス イベント期間中にテトテコネクトをプレイすると、 ログインボーナスを1日1回受け取ることが出来ます(最大6日/連続でなくてもよい)。 ※公式サイト内の店舗用素材から抜粋 報酬: 1日目 アイコン「フラン&ドロシィ」 2日目 アイコン「フラン&フィエル」 3日目 アクセサリー「水泳ゴーグル」(※1) 4日目 アイコン「フラン&ゆはた」 5日目 アイコン「フラン&みやこ」 6日目 コスチューム「フラン Tシャツ ver.紫」(※2) ※1:「桃鈴ねね」はこのアクセサリーを装着できません ※2:「桃鈴ねね」「フラン」はTシャツ衣装を装着できません ゲージイベント イベント期間中に楽曲をプレイする度にゲージポイントを獲得することが出来ます。 楽曲リザルト画面の表示後にゲージポイント画面に移行し、今回のプレイで獲得したポイントが加算されます。 また、一定のゲージを最大まで貯めると、課題曲が発生します。 次のゲージに進むには課題曲をクリア(難易度は不問)する必要があり、クリアするまではゲージポイントが加算されない状態となります。 (ゲージを最大まで貯めた際に超えた分のポイントも無視される) ゲージイベントのスコアランキング報酬 ※公式サイト内の店舗用素材から抜粋 順位 報酬 1位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 1st」 2位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 2nd」 3位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 3rd」 4位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 4th」 5位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 5th」 6位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 6th」 7位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 7th」 8位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 8th」 9位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 9th」 10位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 10th」 11~50位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 金賞」 51~100位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 銀賞」 101~200位 称号「新たなるパートナー フラン登場! 銅賞」 201位~ 称号「新たなるパートナー フラン登場! 参加賞」 獲得ポイント ※ポイント獲得順(本日初回プレイ特典ポイントは備考記述通りで1曲目だけ発生、2曲目以降はスキップされます。) ポイント種別 獲得ポイント 備考 楽曲プレイポイント 1pt 楽曲クリアポイント 2pt 成績は関係なし イベント楽曲プレイ 3pt 下記ゲージイベント対象楽曲を選曲した際に獲得 本日初回プレイ特典ポイント 4pt 1日に1回だけ獲得(1曲目のプレイ時) ゲージイベント対象楽曲 GHOST Unison アニマル PAPAN!ベリーラブ! Q DEAD BEATS ヴァンパイア フレテミタイ connected ※7/4実装 キミとのテトテコネクト 乙女解剖 ゲージイベントで獲得できるアイテム及び各ゲージを貯める為に必要なポイント ※必要ポイント(暫定記載)以外は公式サイト内の店舗用素材から抜粋 1日で全て取得し切る場合、イベント対象曲×約30回ほどプレイが必要。 ゲージ 必要ポイント 累計ポイント 報酬 備考 GAUGE01 3pt - 5,000コイン GAUGE02 3pt 6pt 9,000コイン GAUGE03 3pt 9pt 9,000コイン GAUGE04 12pt 21pt 10,000コイン GAUGE05 12pt 33pt 11,000コイン GAUGE06 12pt 45pt 12,000コイン GAUGE07 15pt 60pt コスチューム「フラン Tシャツ ver.白」(※2) ゲージMAXの後に課題曲発生(乙女解剖) GAUGE08 15pt 75pt 12,000コイン GAUGE09 15pt 90pt 12,000コイン GAUGE10 18pt 108pt アイコン「フラン&ナイセム」 ゲージMAXの後に課題曲発生(ヴァンパイア) GAUGE11 18pt 126pt 12,000コイン ゲージMAXの後に課題曲発生(ヴァンパイア)※3 GAUGE12 18pt 144pt 13,000コイン GAUGE13 18pt 162pt 15,000コイン GAUGE14 18pt 180pt アクセサリー「ハイビスカス ブルー」(※1) ゲージ終点 ※1:「桃鈴ねね」はこのアクセサリーを装着できません(仕様) ※2:「桃鈴ねね」「フラン」はTシャツ衣装を装着できません(仕様) ※3:店頭告知POPではGAUGE10終了後ですが、筐体上はGAUGE11終了後に発生しています(不具合?) WEBイベント イベント期間中に対象楽曲をプレイすると、マイページにあるWEBイベントのゲージポイントが貯まります。 全国のコネクターたちといっしょにゲージポイントをためて、条件を達成すると特別アイテムやアイコンをゲット! (本イベントはキャラクター縛りがありません) 【WEBイベント報酬配布期間】2023/08/01(火) 10 00am ~ 2023/10/02(月) 23 59イベント期間中(7/4-31)に一度でもマイページにログインかつ対象楽曲をプレイすると獲得 【WEBイベント対象楽曲】 GHOST Unison アニマル PAPAN!ベリーラブ! Q DEAD BEATS ヴァンパイア フレテミタイ connected ※7/4実装 キミとのテトテコネクト 報酬 10,000スコア達成 アイコン「フラン&パティー」(2023/07/05 23 00達成) 20,000スコア達成 アイコン「フラン&リム」(2023/07/08 06 00達成) 30,000スコア達成 アクセサリー「シリコンバンド」(※1)(2023/07/09 16 00達成) 40,000スコア達成 アイコン「フラン&ゴアレ」(2023/07/11 20 00達成) 50,000スコア達成 コスチューム「フラン Tシャツ ver.灰」(※2)(2023/07/14 15 00達成) ※1:「桃鈴ねね」はこのアクセサリーを装着できません ※2:「桃鈴ねね」「フラン」はTシャツ衣装を装着できません
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『ギャグマンガ日和・リブート』のエピソードの1つである。 【登場人物】 設楽一雅 道頓堀モンスター学院の学生。あだ名はアニメ。フランケンをあたま3分の1くらい召喚した人物。ラジオのはがきをDJが読む際、ペンネーム「アニメがないと生きていけない」を書いたにも関わらず間違って本名を読まれたことで自暴自棄になっている。 先生 最初設楽に「じじー」と呼ばれる。フランケンの頭にお尻攻撃を仕掛け、キレさせた。 友達 設楽と先生が魔法陣に乗った状態で呪文を唱えたため、2人をフランケンと一緒に墓場へ送ることになってしまう。 フランケン 設楽にあたまの三分の一くらいだけ召喚された。石鹸水が目にしみたり、頭上でグレゴリオ聖歌をかけられたり、先生にお尻攻撃などをされてキレる。 【迷台詞】 フランケン題字 増田こうすけ ラジオ「えー、続いてのハガキは大阪市の設楽一雅さん。あ、ペンネームがありました。「アニメがなくては生きていけない」さんからのおハガキで…」 設楽「よーし!これでもうフランケンなんか怖かねーぜ!」 先生「マジだよ、フランケンなんぼのもんじゃい!」 フランケンまたキレた
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 説明 レーヴァティン 遠距離 一列 4 魔法 0 60 一列に火属性の魔法攻撃をします。 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 全体スキルの詠唱速度+20 最初から 全体スキルの詠唱速度+25 Lv3 全体スキルの詠唱速度+30 Lv6 全体スキルの詠唱速度+35 Lv8 全体スキルの詠唱速度+40 Lv10 全体スキルの詠唱速度+50 Lv13 2 攻撃力+3 Lv2 3 火属性の威力+5 Lv4 火属性の威力+10 Lv12 4 レーヴァティンの威力+10 Lv5 レーヴァティンの威力+20 Lv9 レーヴァティンの威力+30 Lv11 5 レーヴァティンの遅延-1 コメント 名前 コメント
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フランドール・スカーレット 入手方法 稼動42日目の『紅魔館シリーズ』より入手。 ステータス 体力 B 攻撃 S 命中 B 回避 B 霊力 72 霊集 31 速度 16 スペルカード 第二弾は稼動46日目、第三弾は稼動58日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 禁忌「レーヴァテイン」 30 5 10 100% 0% 0% 一、三 MP0~-1 CRI0~+1 禁弾「過去を刻む時計」 26 0 0 60% 45% 25% ニ、四 なし 禁忌「カゴメカゴメ」 40 10 0 50% 50% 50% 一、四 HIT0~+1 遊戯「スウィートトラップ」 30 0 0 80% 0% 0% その敵への次の与ダメージ25%UP 一、ニ MP0~+1 効果+2~+5 QED「495年の波紋」 46 0 20 120% 60% 0% ニ、三 CRI0~+2 「破壊する力」 75 0 0 100% 100% 100% ダメージをランダム化。上下変化値最大は50% 三 MP0~+1 CRI0~+4 効果+3~+5 「ブラッディパーティー」(U) 40 0 0 0% 200% 0% 3ターンの間、相手の霊力20P減少 四 MP0~+1 効果0~+1 ※ブラッディパーティー:レミリア+フラン 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 禁忌「レーヴァテイン」 21 - 19 151 - - - 禁弾「過去を刻む時計」 26 - - 89 64 34 - 禁忌「カゴメカゴメ」 - 19 - 72 72 72 - 遊戯「スウィートトラップ」 30 - - 120 - - 70 QED「495年の波紋」 - - 38 181 89 - - 「破壊する力」 75 - 36 151 151 151 95 「ブラッディパーティー」(U) 40 - - - 306 - 29 アシストアビリティ ブラッディフィーバー ・・・近距離の敵対象を撃つ場合、ダメージ(現在Lv)%アップ。(最大Lv.20) 夢境イベント イベント名 必要Lv(敵Lv) 必要キャラ 対戦キャラ 入手A P 備考 遊ぼう1 60 なし パチュリー・ノーレッジ 60 遊ぼう2 280 なし 上白沢慧音,藤原妹紅 350 「遊ぼう1」勝利後開放 上白沢慧音を倒すと上白沢慧音&藤原妹紅と対戦になります。 参考 近距離特化型。最初からかなり速いのが魅力的。 もう禁忌「レーヴァテイン」を連発していればいいよっていうぐらいに近距離特化。 むしろ中距離をさばけないのが大きな弱点。 禁忌「レーヴァテイン」を連発するだけなら十分な霊集だが、QED「495年の波紋」を連発するには霊力不足なので、適度に装備で補えばいい。 「破壊する力」はランダムのせいでバラつきがあり、使いづらい。 レミリアを入れてブラッディパーティを使えば中距離で活躍できないこともない気がしないでもない アシストは近距離の威力上昇。 フランはアシストに回るよりアタッカーとして使った方がいいだろう。
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雪女×フランケンシュタインの花嫁 所属:1号車 性別:男 所持武器:結晶輪 オプション:霊魂憑依 攻撃力:0 防御力:0 体力:10 精神力:5 寒冷適応:15 特殊能力『氷の吐息』 [発動率100% 成功率100%] 自分と同じマスの敵1体に、全てを凍てつかせる吐息を吹きかける。 相手は死ぬ。 計算式 【効果1】 即死:-100 【範囲】 同マス敵のみ即時効果:0.8倍 【効果時間】 瞬間:1倍 【効果全体】 -100*0.8*1=-80 【基本発動率】 120-80=40 【FS】 15 【最終発動率】 40*(1+1.5)=100% キャラクターの説明 死者に寄り添う事を誓った能力者。 氷雪を操る術に優れ、どんな極寒の地でも活動できる。